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Web APP的前景 [复制链接]

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懒

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发表于 2013-10-1 15:42:12 |只看该作者 |倒序浏览
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国外一个名为Vision mobile的机构最近发布了《2011开发者经济调查报告》,在移动互联网市场中,Web APP的开发意愿是上升最快的:达到16%增幅。相对而言,iOS和Android只有9%和8%,其他诸如Symbian、黑莓、JAVA ME、Windows Phone都有不同幅度的下降。

  长久以来,关于在移动设备中,究竟是APP方式好还是Web方式好,争论很多。其中,《连线》杂志《万维网已死,互联网永生》的这篇文章,可以说是将争论推到了最高点。因为从理论上讲,APP这种客户端方式走的是类似socket之类的底层协议,而不是http协议,已经和万维网无关。在今天,App store和Android market上有着合计超过50万的各种App,无论是收费模式,还是应用内收费模式,都呈现出一片如火如荼的景象。在这种背景下,Web开发意愿提升颇可玩味。

  Web开发最大的好处在于不用考虑平台和机型适配——而这一点,对于桌面互联网的开发者来说,基本不是问题。为了最大幅度地去覆盖目标使用者,开发者不得不至少在两个平台上开发,而且Android系的机型五花八门,屏幕大小不一,测试工作量巨大。而基于html5进行Web开发,就省事很多。

  另外一个显而易见的好处是,开发者的控制力更强。客户端的更新需要使用者去下载更新,如果使用者不进行这个行为,新版本上的诸多新特点,就毫无用武之地。一个可以类比的事实是,IE6到今天还有不小的使用群体,搞得微软痛苦无比。而基于Web的应用,服务器端一更新,使用者就是不想用新版本,也不得不用了。

  Web开发还可以利用已有的支付手段,比如国内的支付宝。阿里巴巴最近力推阿里OS以及基于该系统的天语手机(俗称阿里手机),内嵌有6屏的各种来自淘宝的Web应用,这些应用所引发的购物,都可以由既有的支付宝账号来解决,而无需再搞一个什么支付客户端或者连接到支付的Web网页。这是一条捷径,几乎可以绕开移动领域的支付问题。

  但说到底,开发者的所有开发,都不是为了开发本身,而是为了赚钱。Web开发目前的收益情况如何呢?

  同样是这份Vision mobile的报告,其中的收益情况不容乐观。以塞班系统的收益情况为参照点(设置为1),iOS可达3.3,JAVA ME可达3.7,Android是出了名的收不到钱的生态,1.7,而Web比它还弱,只有区区1.6。

  造成这种情况的原因很多。第一个原因就在于Web开发而得的产品,表现力不够。一些大型游戏,是很难想象用Web来开发的,一则因为技术,二则受限于网速,使得交互通常不能承载太大的数据量。

  第二个原因在于它的收费模式。Web开发很难直接收费(容易被盗版),更多的是采用所谓“应用内付费”方式。比如一个免费应用里内含购买某物品的按钮。

  今天的移动互联网,和早期的桌面互联网,有一点是类似的:网速问题。在早期网站编辑中,基本上各家都有大同小异的操作守则:尽可能不要图片,如果需要,要对图片进行压缩处理。更不用谈什么flash之类的视频格式了。世纪初海外一个投入巨资采用flash方式展示服饰的网站,在很短的时间里就宣布关闭,主要因为实在没有什么用户可以享受这种服务。同理,今天移动设备中的应用,如果对网速有较高要求,基本上是很难火起来的。

  但今天移动互联网与早期不同的地方在于,网络人口已经有着天壤之别,且有些行为习惯已经养成,比如购物。移动购物是的下非常火的一个热点。ebay总裁兼CEO约翰·多纳霍在一次分析师会议上汇报说:2010年第四季度,eBay通过移动渠道销售的商品总值近20亿美元,同比增长近2倍。2011年预计该项营收将达到40亿美元。

  国内的移动电子商务也有不错的钱景可期。一家淘宝商铺的销售数据能够说明点问题。这家售卖数码设备的商铺在桌面上的收入水平大致在每周十几万元左右,去年7月份开始进入手机淘宝市场,当月完成7万元收入。在这个月中,上旬只有4.5万元,中旬就到了近2.5万元,下旬超过了3.5万元。9月份,上中下三旬平均的收入水平都能做到10万-12万元之间。在整个收入构成中,桌面移动呈一半对一半的状态。

  在今天的App开发市场上,一款对设计要求稍高一点互动要求一般的应用,报价在5万元到10万元之间,而且通常只是iOS一个平台。如果选用html5为基础的Web开发,成本会降低很多——极端情况下,只有1/10。我个人以为,Web开发是很难做稍微复杂一点的游戏的,但对于移动电子商务,是一个相当不错的开发路径。至于大型的移动游戏,或许,正如桌面互联网的发展一样,需要等到网速大幅提升资费大幅下降之时。





  来源: 《IT经理世界》2011年第16期


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